Sküljagger - Revolt of the Westicans
(existe uniquement en version US)












Astuces
Fin caché
A la fin du chapitre 2, au lieu de saisir le dernier diamant bleu, descendez à l'aide de l'échelle située à gauche et continuez votre descente en empruntant la corde verte. Laissez-vous ensuite tomber dans le premier trou que vous apercevrez. Une fois arrivé sur la terre ferme, placez-vous devant le grand trou et appuyez sur  : vous pourrez alors admirer une fin secrète.

Diamants bonus
Dans la deuxième moitié de la première partie du chapitre 4 acharnez-vous sur le premier pilier à l'aide de votre sabre. Vous trouverez un chewing-gum à la cerise, que vous vous empresserez de mastiquer afin de faire une bulle qui vous tirera jusqu'à la surface. Ainsi, vous pourrez saisir les diamants qui vous sont offerts.
 
 

Passwords
Niveau 2 : CRUEL MAN  CRUEL BIRD
Niveau 3 : CLAW  IS   MEAN  DOCK
Niveau 4 : BIG   WILD ANGRY FLY
Niveau 5 : FLY   HOME LAZY  SWORD
 
 

Codes Action Replay
7E17 C209 = pour avoir 9 cristaux verts
7E17 C305 = vies infinies
 
 

Code Game Génie
FDC3-6DA4       10 green jemeralds for an extra life
9DC3-6DA4       50 green jemeralds for an extra life
DDC3-6F04       Each green jemerald gives you a life
5D66-DFA7       Slower timer
F366-DFA7       Faster timer
6DCB-A404 + 6DCC-A4D4   Die when touched (regardless of jemeralds)
DD6B-DF07       Infinite time
D46B-DF07       Time goes by 2x as fast
D06B-DF07       Time goes by 4x as fast
D7C2-6704       Each green jemerald is worth 3
DBC2-6704       Each green jemerald is worth 9
FBC2-6704       Each green jemerald is worth 19
49C2-6704       Each green jemerald is worth 25 (extra life on each one)
DDCA-AD04 + DDBB-6D61   Infinite lives
DF83-D765       Start with 1 life instead of 5
D783-D765       Start with 3 lives
DB83-D765       Start with 9 lives
FB83-D765       Start with 19 lives
9D83-D765       Start with 50 lives
BB83-D765       Start with 99 lives
1DCC-A4D4       Walk through enemies if you have no red jemeralds
D4CB-A7D4       Don't lose all red jemeralds when you get hit
C2BB-6FA1       Don't lose green jemeralds when you fall and die
8BAB-6DD9       No enemies or jemeralds--good for exploring, switch off effects   to advance
FFCB-A7D4       Red jemeralds set to 10 after you get hit--must have at least 1